martes, 17 de febrero de 2009

OPERACIÓN VICTORIA

Camaradas,

Así ha sido bautizada la primera operación organizada que haremos y que será recordada por siempre. Se requiere prudencia, no adelantarnos y organización. Las consecuencias deben ser espectaculares.

Para ello es necesario tener en cuenta las giguientes cosas:
- Por cada ciudad habrá un equipo de 3 atacantes. Uno hace el ataque naval y los otros dos de tierra.
- El propio grupo de tres personas es el único responsable de contabilizar cuánto tardará los barcos de guerra en llegar y dependiendo de eso se comparará cuánto tarda en llegar el ejército de tierra (así se impide que el ejército llegue antes que los barcos). Se recomienda hacer una prueba rápida de 10 segundos para saber la distancia de los barcos de guerra y de tierra con el enemigo y comparar para organizarse en tiempo entre los atacantes. Por favor, incido en esto: sed organizados, sino el esfuerzo será inútil.
- El ataque será de noche, tarde. No más de la una y como muy tarde pasado mañana por la noche. ¿Por qué? Porque es poco probable que esté conectado el enemigo a esa hora y ganamos así 8- 10 horas de ventaja.
- Maryelos nos debe decir cuáles son las ciudades para atacar y sus coordenadas.
- Yo soy el encargado de hacer los grupos que servirán para próximas operaciones.
- Por favor, incido: ser organizados con el tiempo.

Un saludo

Escrito por Emperador

CONSEJO DE SABIOS

Caballeros,
Hago saber la constitución de un Consejo en el que habrá 8 personas para decidir y reflexionar los asuntos de la Alianza.


Las personas que se han elegido ha sido debido a diferentes factores como los puntos, ejército, compañerismo, méritos en la cantera y grado de actividad.

Las personas que no estén dentro, serán escuchadas por igual, de manera democrática y sus propuestas serán valoradas por los miembros del Consejo.

Los que forman el Consejo, no solamente reflexionan, sino que es el Grupo de Operaciones Especiales de la Alianza. Son los que realizan las operaciones de ataque y ofensiva. Su gran actividad en el juego hace que tomen las medidas más rápidas.

Así, pues, queda contituído el Consejo con las siguientes personas:

- Swizertland
- Neueharte
- Emperador
- Muesa
- Josemog
- Godpatan
- Kzador007
- Maryelos.

Saludos guerreros.

Escrito por Emperador

miércoles, 28 de enero de 2009

CAMBIOS, REGENERACIÓN Y LUCHA

Estamos de enhorabuena pues la alianza vuelve a renacer como el Ave Fénix. Ya estamos en el nº 83 de la clasificación de las alianzas y estamos esperando a gente que tiene que venir de la cantera. Pero esto no puede quedar así, todos debemos de arrimar el hombro y ayudar a que esta Alianza siga avanzando. Para ello:

1. Todos los miembros que tengan 3 ciudades, deberán de subir a 4 ciudades. Con el cambio, las residencias de gobernador son más baratas. Si necesitan recursos que los pidan.

2. Todos los demás haremos un esfuerzo y subiremos una ciudad más.

3. Debemos ir a la clasificación de los usuarios todos los días y enviar a 5 usuarios (no tengan alianza y tengan más de 20000 puntos) un mensaje proponiéndoles la admisión a la alianza.


Por otro lado, preocupa mucho la nefasta situación de los ejércitos. Por favor, subir en generales. Y recordar una cosa: vale más 2o hoplitas que 200 honderos. Si tenéis poco ejército, al menos que sea de calidad.
El blog se actualizará cada 3 o 4 días. Cada nueva actualización se avisará.

¡¡¡¡A luchar guerreros!!!!

Escrito por Emperador

domingo, 14 de diciembre de 2008

COMIENZA UNA NUEVA ETAPA

La nueva cantera ya está lista. En la actualidad somos 17 personas y subiendo como la espuma.
Mañana comienzan a dirigir la cantera un nuevo equipo debido a que Emperador delega todos los cargos y se marcha de nuevo a la Alianza Ikarharte.
Estos son los nuevos cargos que Emperador ha elegido teniendo en cuenta la frecuencia con la que jugaban, su interés por el juego y su ilusión por tener un cargo.

Nuevo líder: Kzador007
Ministro del Interior: Mago 12
General: GodPatan
Diplomático: Coopcooper
Asesor Militar (cargo no permanente): Xan

Como ya sabéis, los cargos de líder, ministro del interior, General y diplomático son permanentes, es decir, las personas que los tengan no marcharán a la alianza ihe cuando tengan 10000 puntos sino cuando tengan 40000 puntos. El líder podrá cambiar los cargos siempre que sea por motivo justificado.
Los cargos deberán tomarse en serio porque cada uno tiene una función en el juego, información privilegiada y son necesarios. Líder es el que coordina. El Ministro del interior acepta las solicitudes y controla la página interna, General puede ver los ataques y las milicias que hay y el diplomático ve los Tratados y contacta con los demás diplomáticos.
El cargo de asesor militar no es permanente. La persona que lo ocupa deberá marcharse a la alianza ihe cuando tengas los 10000 puntos y el líder nombrará a otro. Su función es buscar nuevas zonas de colonización necesarias y nuevos objetivos militares que se los comunicará al General.

Así que, a luchar!!!

Escrito por Emperador

lunes, 1 de diciembre de 2008

TRATADO IHE / CANTERA

Yo, Emperador, líder en funciones durante dos semanas de la cantera de la alianza Ikarharte, recibo de los líderes Neuhearte y Swizertland el permiso para redactar y desarrollar los procedimientos y las reglas de juego que guiarán los designios comunes de las Alianzas Ikarharte y de Ikarharte Cantera.
Estas son las reglas y los procedimientos a seguir:
1. Emperador se mantendrá como líder de la Cantera hasta el día 15 de diciembre de 2008 con el fin de asegurar la organización y consolidación de la Alianza Ikarharte Cantera.
2. Así también, en ese período de tiempo, Emperador tendrá además el cargo de Ministerio del Interior.
3.
La Cantera mantendrá en todo caso una completa autonomía con respecto a la Alianza Ikarharte (ihe), pero no una independencia. No es una Alianza independiente, sino que está sujeta a “ihe” por medio de mecanismos como la lealtad y fidelidad.
4. La alianza ihe no puede obligar a la Cantera a entrar en guerra si las autoridades de ésta no lo precisan conveniente. Del mismo modo, la Cantera se compromete a ayudar en la medida de lo posible a la alianza ihe en períodos de guerra con otras alianzas.
5.
Los cargos en la Cantera son permanentes. Su límite será cuando los usuarios lleguen a 40000 puntos. Llegado a este punto, estos usuarios pasarán automáticamente a formar parte de la alianza ihe.
6. Una vez llegado a los 40000 puntos, cada cargo designará a su sucesor escogiéndolo de entre todos los usuarios que forman la cantera. Es decir, el líder escogerá al líder, el general escogerá al general…

7. Los cargos que se desean marchar de la alianza deberá ser con una causa justificada. Su cargo lo tomará temporalmente el líder y éste decidirá quién será el sucesor. Así también el procedimiento será el mismo cuando un cargo decida no querer seguir en la cantera y quiera pasarse a ihe (siempre que tenga mínimo 10000 puntos).
8. Todos los usuarios que formen la Cantera pasarán automáticamente a ihe cuando tengan 10000 puntos. La prórroga podrá ser hasta 15000 puntos siempre que sea el propio usuario quien así lo decida y sea por causa justificada (debilidad de sus ciudades, ausencia de ejército, problemas de materias primas…).
9. El cargo de la alianza que vaya a estar mucho tiempo sin conectarse al juego, deberá poner al modo de vacaciones (para impedir que le retiren la cuenta) y el cargo se lo dará temporalmente al líder mientras que dure su ausencia. Si la ausencia es superior a dos meses, el líder buscará un nuevo sucesor y el antiguo usuario no podrá conseguir de nuevo dicho cargo.
10. Los cargos de la cantera tienen como deber y obligación el ayudar en la medida de lo posible a los nuevos miembros de la cantera y al defenderlos de los peligros.
11. Habrá una relación constante entre el diplomático de ihe y el diplomático de la cantera con el fin de mantener unas relaciones fluidas.
12. La cantera tendrá total autonomía a la hora de hacer acuerdos, Tratados y pactos de no agresión. Pero necesitará el beneplácito de la alianza ihe para declarar la guerra.
13. Si este Tratado debe ser modificado y modernizado. El responsable de hacerlo será Emperador. En su defecto será algunos de los dos líderes de la alianza ihe. Y en su defecto lo hará el diplomático de la alianza ihe. Los nuevos cambio deberán ser aprobado unánimemente por los mismos cargos que firmaron este Tratado.

Así pues, en el apartado de los comentarios deberán dar su consentimiento unánimemente todos los siguientes cargos con el fin de hacer efectivo la aplicación de este Tratado.
Deben dar su consentimiento: Los dos líderes de la alianza ihe (Neuhearte y Swizertland), El líder en funciones de la Cantera (Emperador), los diplomáticos de ambas alianzas y el líder electo de la cantera (Xan).
A cada uno de ellos Emperador le ha dado un código numérico para que lo ponga al terminar el comentario con el fin de evitar el fraude.
El comentario no puede ser anónimo, se deberá poner el nombre usuario de cada uno.

NUEVA CANTERA

Vamos a hacer nueva cantera debido a que el líder de la anterior ha sido baneado y no se pueden tramitar las solicitudes.
Los cargos serán permanentes en la nueva cantera y serán estos cuatro:

xan: líder
mago 12: ministro del interior
Kzador007: diplomático
Yurux: General del ejército

La cantera gozará de autonomía propia con respecto a la alianza madre
Las reglas de juego y los procedimientos se sabrán en los próximos días.

Escrito por Emperador

miércoles, 26 de noviembre de 2008

¡¡A LAS ARMAS!!

¡Compañeros!
Ya habéis oído. Nos hemos comportado estas últimas semanas como auténticos cobardes. Hemos estado jugando a las casitas, barcos y mariconadas. Es hora de que todos tengamos más ciudades, más ejército, más producción y nos mostremos más hostiles. Es la única manera para avanzar en este juego. Demostremos de qué estamos hechos.

No seáis traidores como unos cuantos que se han ido, y sin avisar, a otras Alianzas.

Ayudemos a reclutar a más gente tanto para esta Alianza como para la cantera. Y si hace falta usemos la fuerza y las amenazas para que entren. En otras Alianzas seréis uno más, aquí sois auténticos guerreros.
Y si en vez de echar la culpa al líder pensemos qué hemos hecho mal cada uno y qué podemos hacer por la Alianza. Debemos de ser una piña.

Señores: ¡Adelante!







¡¡¡¡¡SI ES DIFÍCIL ESTÁ HECHO. SI ES IMPOSIBLE SE HARÁ!!!!!

Escrito por Emperador